「授業情報」タグアーカイブ

講義に関する情報(休講情報、授業内の情報)です。

企画コース) 授業利用ツール等の情報

2015年度 ゲームクリエイター特訓企画コースでは下記のツールを利用しています( 2015/6/14現在 )。

その他オンライン上のツールを今後使っていきますのでその際はこのエントリーを更新していく事にします。

 

 

プログラムコースI、前回 (2015/06/06) の講義の補足

安原です。


講義で使用したファイルをアップします。当日参加できなかった人は参考にしてください。

まずソースコードです。講義ではプリントアウトしたものを配布しました。(なお、実行させるには Unity 上でプレハブなどを準備する必要があります)

写経B (PDF)

動かなかった人は、こちらをコピペするなどして手元のものと比較してみてください。

次にコード中に使用されている反射ベクトルについての解説資料です。

講義資料B・反射ベクトル (PDF)


次回の講義の予告を簡単にしておきます。

写経してもらったブロック崩しのコードについて、もう少しだけ補足します。

  • Unity システムが呼び出す関数 Start, Update, OnCollisionEnter について
  • 速度ベクトルを位置ベクトルに適用する際の処理

など。また、ブロック崩しを改造して楽しんだ人がいたら、見せてもらいますね。

その後、次の課題の写経をしてもらいます。ジグソーパズルの予定です。


わからないことがあったら、聞いてみてください。時間外に捕まえてもらっても良いですし、メール (yuji.biz.yasuhara@gmail.com) でもよいです。ぼくは頻繁にメールチェックしてませんので、返事が遅れるかもしれませんが、そのぶん遠慮なくどうぞ。